孤鎗客的習字帖

2009年7月8日 星期三

半調子的破壞一切---Razing Storm

雙人版Crisis Zone
本作的賣點是「所謂的」大量破壞機械鎗遊戲,這句宣傳口號看起上來就一整個眼熟。有一定年紀的玩家一定記得,當年的Crisis Zone(CZ)的賣點也同樣是這個。舊酒新瓶的感覺坦白說實在不算好,給筆者「就只有這個?」的感想。實際試了一試,感覺就是搞不好當年CZ也強上一些,雖然鎗種有增加,不過有限制可使用的時候,完全被動,就像回到Time Crisis 2(TC)的時代。鎗的問題其實不大,背景的問題還比較嚴重。不但實際上玩的時候有狗瓦一類問題,而且所謂的大量破壞不但有限制,限制還有點不可理喻。同一面牆,某兩個位置可以射壞外牆,但是以外的地方再如何射都不過是多兩個彈孔。到底什麼可以射得粉碎什麼不可以,是看不出來,非得實際試一試才會知道的。半調子的大量破壞反而令想射壞一切的人玩起上來特別不爽快。叫作大量破壞機械鎗遊戲,實際上給你的鎗不怎麼樣,給你破壞也不怎麼多。

細部製作不認真
好吧筆者就認了自己是個挑剔的傢伙好了,不過遊戲細部的製作實在有欠認真。先不管再怎樣死都總有一個在左近的同袍們(到底你們隊上有幾多人啊?),對話會有和場景不合的情況。最令筆者無言的一幕是在第三關狙擊事件之後,一眾慶祝任務成功的時候。當時隊長已經大叫敵人有增援來了,不過畫面上的同袍們還是聽不到一樣的一身放鬆,當隊長命令「散開及攻擊」的時候,Shinn和Fortune還悠閒之極的在擊掌-多幾年戰歷好了不起啊?完全是目中無人(隊長和敵人)啊。
除此之外劇情也有犯駁之處。的確Shinn是在第二關一開始就破壞了吉普車沒錯,但是中段就已經再找到一部進行Boss戰了。為什麼第四關要徒步跑三里來救援可還真是百思不得其解。

太短!
最後是一眾已經爆機玩家的共通投訴-遊戲內容太短、太快玩完!普通STG遊戲再怎麼短都有一小時的內容,不過這遊戲就是把隱藏版也完成,30-45分鐘內就可以見到爆機畫面,再怎麼樣也太短了吧?更氣人的是遊戲的結局擺明車馬的告訴你,「欲知後事如何,留意下回分解」或者筆者的STG玩得不夠多,我可還真是第一次見到STG遊戲的結局是這樣搞的。而且這怎麼能算是續集?根本就是把一隻完整的遊戲斬成兩份「半隻遊戲」,來賺玩家兩份的錢!

可以淺嘗
雖然由開始罵到現在,不過遊戲也有優點的。首先是鎗支的設計不錯,有未來風的美感,手感尚可,而且值得一讚的是即使開了震動也不太影響到射擊準繩。而且遊戲繼承了TC的系統,多集改良下遊戲基本上也沒什麼需要改進。在STG荒的現在,遊戲基本上值得一試,不過太缺乏耐玩度,見過爆機畫面後就可以停止投幣了。

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