孤鎗客的習字帖

2009年10月27日 星期二

當電梯門打開的時候

或許是筆者老人痴呆,但是的確記不起有玩過其他由遊戲公司TATIO推出的槍擊遊戲。不過舊的兩隻動作版電梯大戰倒也還是玩過的。那麼這隻久休復出(還是說借屍還魂?)的遊戲到底做得如何呢?

一整個復古

試玩了一下,好像馬上年輕了十歲-當然是錯覺。近三四年,各大小鎗擊遊戲的火力一直垂直上升,區區機關槍及其掃射感已經不再滿足一眾玩家;就只是我記憶之中,都已經有(連射式的)散彈鎗、火箭炮、狙擊步槍、榴彈砲…等族繁不及備載,甚至有洲際飛彈及衛星炮,要再瘋狂都有。不過在這遊戲中,可以用上的就只有手槍一支(連少量閃光彈),實在寒酸非常。不過這種寒酸感卻令我回想起當日玩初代死人屋,時空危機(或譯作火線危機)的時候,不也是一個人一根手槍就做掉由WILD DOG以至MAGICIAN的一眾首領?(話說這種手槍情意結根本就是暴露年齡,證明我初入機鋪的時候已經過了OPREATION TIGER的時代…)這種做法好不好實在很視乎玩家的接受度,我個人則很懷念這種因為連扣板機而做成的手指酸痛…

除了武裝之外,還有一整堆復古風的東西。敵人身上沒有攻擊提示;也沒有體力計;上彈是向畫面外射擊(雖然可以無視);而且螢幕也為了遷就電梯門,也採用了高而窄的尺寸,和現在大部分寬螢幕的槍擊遊戲一比實在突兀。

機身設計有趣

另外這個遊戲的機箱設計也很有趣,非常值得一看。首先有交代劇情和觀眾專用的上螢幕,觀賞劇情的時候充滿「望天打掛」的等電梯味。另外作為賣點的電梯門也會隨著事件開關,互動感不錯,特別是當以人手阻礙升降機門關上的時候,還會有警告字句出現…

膠感十足的畫面

先說清楚,這裡的膠是字面上的意思,和某香港著名的網上論壇用語一點關係都沒有。的確遊戲的畫面尚算精美;多邊形也沒有起角,不過貼圖的材質還真是糟透,不論是人的皮膚、鎗身、牆壁等什麼也好,看起上來都是塑膠一般,把整個遊戲的氣氛由「被封鎖大廈內的生死鎗戰」變成「塑膠玩具之間的玩偶戲」,玩起上來其實挺沒勁的。

原來又是死人屋

明明是電梯大戰的續集,先不管故事上其實沒有關聯了(反正這系列也沒有什麼故事可言)不過出現的怪物狗、巨人、重裝兵等等,都是一些高體力而低反應的敵人,和SEGA的大系列作THE HOUSE OF THE DEAD 1,2玩起上來實在感覺很像-不過是劣化的。

總評

本作的基本系統雖然不出色,但是沒有大問題(蟲),絕對可以放心遊玩(雖然COMBO系統實在詭異),遊戲內容不見得有趣,不過還可以一試。不過本文登出之日這部機好像以經消失了。

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2009年8月16日 星期日

休blog啟事

雖然應該沒有人看,
不過本blog休息至九月中或尾

以上

2009年7月22日 星期三

觀日蝕記

猜猜看這是什麼?

這是在2009年7月22日上年9時36分,在尖沙咀海旁觀景台上,透過膠卷用普通數碼相機照出的日偏蝕。

本來打算到太空館看直播的我果然天真,那種九曲十三彎又長得嚇死人的隊,我記憶中還是第一次看到。8點正到達的我,一小時前還在慢慢的吃早餐,這就是報應了。另外又被自己的壊習慣害死,喜歡先四周繞一圈再找位排隊,結果就只差兩三個人就入到太空館了。

於是只有在尖沙咀海旁望天打掛。由於當天雲量不多---但就偏偏遮著太陽!發呆的時間比觀察到的多上十倍。而且由於算盤打空了,所以什麼都沒有準備,就連「土法」觀察的材料都沒有準備,拍攝上面照片的膠卷都是即場借的。多謝那位好心人。

看到別人沒有準備都可以做都這樣子,我實在應該好好檢討一下














(希望被拍到的人不要介意,介意的請聯絡,我會馬上取走照片)

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2009年7月11日 星期六

別拿這種東西送人啦!

昨天晚上,老姐突然拿了一本書給我,說是給我的。
居然早前大熱的《改革歷程》。
由於這件事突在太詭異,所以詳細追問老姐書的來歷,
一番追問之下,她終於說:「這是想追求我的男生給我的。」
就這樣,我把一直想看的書還給她。
「拿回去,現在馬上給我拿回去!要是我看了這本書會被怨恨的啦!」
根本沒興趣也收下已經失禮了,還是轉送他人,
別這樣糟蹋送禮者的心意好嗎?

...公共圖書館會進這本書吧(嘆氣)

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2009年7月8日 星期三

半調子的破壞一切---Razing Storm

雙人版Crisis Zone
本作的賣點是「所謂的」大量破壞機械鎗遊戲,這句宣傳口號看起上來就一整個眼熟。有一定年紀的玩家一定記得,當年的Crisis Zone(CZ)的賣點也同樣是這個。舊酒新瓶的感覺坦白說實在不算好,給筆者「就只有這個?」的感想。實際試了一試,感覺就是搞不好當年CZ也強上一些,雖然鎗種有增加,不過有限制可使用的時候,完全被動,就像回到Time Crisis 2(TC)的時代。鎗的問題其實不大,背景的問題還比較嚴重。不但實際上玩的時候有狗瓦一類問題,而且所謂的大量破壞不但有限制,限制還有點不可理喻。同一面牆,某兩個位置可以射壞外牆,但是以外的地方再如何射都不過是多兩個彈孔。到底什麼可以射得粉碎什麼不可以,是看不出來,非得實際試一試才會知道的。半調子的大量破壞反而令想射壞一切的人玩起上來特別不爽快。叫作大量破壞機械鎗遊戲,實際上給你的鎗不怎麼樣,給你破壞也不怎麼多。

細部製作不認真
好吧筆者就認了自己是個挑剔的傢伙好了,不過遊戲細部的製作實在有欠認真。先不管再怎樣死都總有一個在左近的同袍們(到底你們隊上有幾多人啊?),對話會有和場景不合的情況。最令筆者無言的一幕是在第三關狙擊事件之後,一眾慶祝任務成功的時候。當時隊長已經大叫敵人有增援來了,不過畫面上的同袍們還是聽不到一樣的一身放鬆,當隊長命令「散開及攻擊」的時候,Shinn和Fortune還悠閒之極的在擊掌-多幾年戰歷好了不起啊?完全是目中無人(隊長和敵人)啊。
除此之外劇情也有犯駁之處。的確Shinn是在第二關一開始就破壞了吉普車沒錯,但是中段就已經再找到一部進行Boss戰了。為什麼第四關要徒步跑三里來救援可還真是百思不得其解。

太短!
最後是一眾已經爆機玩家的共通投訴-遊戲內容太短、太快玩完!普通STG遊戲再怎麼短都有一小時的內容,不過這遊戲就是把隱藏版也完成,30-45分鐘內就可以見到爆機畫面,再怎麼樣也太短了吧?更氣人的是遊戲的結局擺明車馬的告訴你,「欲知後事如何,留意下回分解」或者筆者的STG玩得不夠多,我可還真是第一次見到STG遊戲的結局是這樣搞的。而且這怎麼能算是續集?根本就是把一隻完整的遊戲斬成兩份「半隻遊戲」,來賺玩家兩份的錢!

可以淺嘗
雖然由開始罵到現在,不過遊戲也有優點的。首先是鎗支的設計不錯,有未來風的美感,手感尚可,而且值得一讚的是即使開了震動也不太影響到射擊準繩。而且遊戲繼承了TC的系統,多集改良下遊戲基本上也沒什麼需要改進。在STG荒的現在,遊戲基本上值得一試,不過太缺乏耐玩度,見過爆機畫面後就可以停止投幣了。

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2009年7月1日 星期三

0971

今年的七一,始終還是要上街。當想要見到的仍未見到,而又不能夠在制度內爭取的時候,上街似乎是唯一選擇。

今年是有史以來最遲出發的一年,因為除了例行的國慶巡遊之外,還有人丁單薄的「反泛民遊行」(到底是那個蠶蟲師爺獻的死橋?如此旗幟鮮明的搞分裂誰會上當?另外為什麼遊行目標是政府總部?民主公民兩黨沒有總部不成?)及雷曼苦主遊行,人數最多的民陣七一遊行所以就唯有殿後了。

在等待出發的時候,身旁有位好心的老伯幫我遮陽。香港人平時雖然冷漠,不過在有共同奮鬥目標的時候其實也挺有互助精神的。

反而在出發的時候,親身體會到群眾活動的可怕。筆者當時在第四場,在離開維園的時候有警察在前方截停,指是要和前方的隊伍保持距離(事實上前面雷曼苦主的隊伍在民陣七一遊行聚集前就已經走遠了,人數根本不多,到底要和廿多分鐘就完全整齊地離開維園的隊伍保持多少的距離?七一遊行的出發時間幾乎是一小時後了)。這時候馬上有位為民間電台的旗手大叫「差人玩野」「開路!」不用十來秒就幾乎「傳染」了所有人。「開路!開路!」之聲不絕耳,馬上就有大量的人衝破封鎖了。警察並沒有硬擋,讓部分人離開後馬上就維持回秩序了,果然經驗充足。

路上看見中大及港大民意調查中心的調查員,作為社科學生自然對其問卷有興趣。厚著臉皮走過去強要做問卷,把兩份都做完了(因為筆者長得比較抱歉,就連旺角街頭的問卷姐姐都不會理會筆者)。感覺上中大的比較簡單,許多問題定義都不清楚,只在沒日照的陰影位做訪問的,再加上居然還有導師帶隊,感覺好像中學生一樣。相反港大的問卷比較認真,調查員願意邊走邊做訪問,也對問卷內容有基本了解,可以引導筆者答題。高下立見。

臨近終點,又有一群人做問卷?還有什麼機構?細心一看,這些人雖然有帶上證件套,但都把證件套的背面向外。遊行到了這階段已經不再擠迫,忍不住走過去問:「你們是什麼機構的?」一面稚氣的調查員倒是很爽快的把證件套向翻轉,看來不是有意隱瞞,只是不習慣而已。證件上清楚寫著「香港民意調查中心」。筆者記得這個機構,上次筆者在立法局投票的時候,就是他們在票站外問筆者的投票選擇。順帶一提這種行為在比例代表制下,有協助具大量固定支持者(鐵票)的政黨配票,妨礙選舉公正的嫌疑。

筆者向他們說「我未聽過你們的機構。」
對方:「...」
筆者:(說點什麼吧,這傢伙。)
三秒之後筆者覺得沒搞頭就轉身離開,這時候他居然叫筆者做問卷,但我沒有停步。

到了政府總部的門口,見到還大量的人聚集,把路上收到的草根放在鐵閘,沒有內進就離開了。
離開的時候,仍然見到警察維持秩序-這很正常-不過突然回想起遊行的時候,群眾都願意為民安隊的人撥涼,甚至交談起來,對警察就沒有好聲氣的,明明也很辛苦呀。就這樣,在離開的時候,向其中一位警察說了聲辛苦你們了,也沒有(不敢)看他的反應,就快步離開了。即使聽過有示威者被不合理對待,但筆者的個人經歷對前線警務人員印象不錯的。

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2009年6月26日 星期五

10/80 adv JM 孤鎗客準尉專用10/80機體資料

機體名稱:10/80 adv 孤鎗客準尉專用機
制式編號:MBV-04-10/80 adv (JM)
武裝:小型手鎗狀光能鎗 C.G.S.type a3/C
   POWER BOMB MK.I
所屬戰線:火星戰線 極冠戰區北部
登錄日期:已散佚

OS:M.S.B.S. VER. 7.7 
 *OS已被高度污染*
 污染物構成:
  宅-30%
   └遊戲:15%、秋葉系:9%、燃系:5%、其他:0.5%、需進一步調查:0.5%
  社會科學相關-20%(主要為偽學術所構成)
  黑暗物質-40%(此項物質無法進一步分析)
  ????-10%(無法理解之物質)
本機之M.S.B.S(精神轉移戰鬥系統)已經被高度污染
由V-CONVERTER構造完整來看,出現污染的原因只可能出現於駕駛者本身
本機的V-DISK已認定沒有保留價值
在本機遭到廢棄處分的同時需立即銷毀,無須保留
步驟需符合銷毀SHADOW DISK之標準

本機體為第一世代VR「10/80 adv」(讀法為ten eighty advance)的個人修改機。

機體系列資料
「10/80」是第一世代VR中的傑作機「Temjin」的cost dwon修改機。本機雖然繼承了「Temjin」系列的最大優點-容易操作而且性能穩定,在出廠初期就大量配備於前線,取代當時D.N.A.(Dyna-tech & Nova Co., Inc's Army)「能力不足」「連走路都會跌倒」的VR Belgdor-不過由於以「節省成本」為大前提開發,因此本機體的綜合能力比起第一代的Temjin還低。
(續)

不過外觀沒有改變及能力上並沒有提升水準。因此,在第三代VR橫行於火星戰線的年代,本機基本上並非為進行限定戰爭而設,純粹是把沒必要再收集。推測其裝甲的強度比起主要現役機TEMJIN 747A只有前者的65%,火力更低下至20%
和同系列的機體一樣,由於戰力低落,限定戰爭管理機構「國際戰爭公司」也拒絕對本機作出管理。另外本機的SHADOW值持續保持在高水平,浮動於9%-11%之間。SHADOW現象一般而言乃是由於駕駛員本身出現憎惡等負面情緒,或是由於過份接近已被封鎖的月門遺跡,但以上兩種情況均不適用於本機(透過腦電波掃瞄已證明駕駛員精神穩定),因此只能斷定問題緣起自駕駛員的人格特質,嚴重污染了M.S.B.S。一但本機的SHADOW值超越臨界值(12%),允許按照發現SHADOW機的一般程序,通報「白壇艦隊」轄下所屬的對SHADOW戰鬥團體「白虹騎士團」處理,或視乎情況就地予以擊破。

報告版本:ver 0.01b

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